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イラストレーター竹花ノートさんインタビュー

キャラクターデザイン学科卒業生でイラストレーターとして活躍の場を広げ走り始めた、竹花ノートさんにAMGでの思い出やイラストを描きはじめた理由などをお聞きしました。

Q1.イラストを描きはじめたきっかけや時期はいつごろだったのでしょうか?

自分は何の仕事をしたいのだろうと思ったときにゲーム作ったりする仕事は面白そうだなーって思ったんです。
それで直感的にイラストだったら描けそうかなと思って描き始めたのがきっかけです。
激甘な考えでした。

学校に入る2年前くらいから描き初め、このままではいけない、イラストや業界について真剣に学ぼう、と思いAMGへの入学を決めました。

Q2.アミューズメントメディア総合学院で、身になった講義や先生、サポート制度はなんですか?

担任の先生やキャリアセンターの先生、講師の先生方が親身になって相談に乗ってくださる環境にとても救われました。
また講義内容も自分が触れたことのなかった画材やソフトなどを使えるなどとても良い経験になりました。

Q3. 学院生活で、思い出のエピソードを教えてください。また、クラスの雰囲気や、先生はどうですか?

キャラクターデザイン学科は、高校卒業後にすぐ入学する人もいれば社会人を経験してから入ってきた人もいました。
普通の大学や学校に比べるとわりと年齢層に幅があるのですが、クラスメイトは男女とも仲が良く、過ごしやすい雰囲気の良いクラスでした。
自分たちの代はのんびりなクラスだったと思いますがそれもまたよかったです(笑)また、先生方も実際に業界の方たちなのですが、フランクな方が多く質問や相談をしやすい環境だと思います。

Q4.アミューズメントメディア総合学院へ入学してよかったと思うことがあれば教えてください。

先生方は勿論、クラスにもいろいろな人がいて自分の知らなかったジャンルや技術に触れる機会を得られたことです。
入学したことで自分の知る世界の狭さ、知らない世界の広さを知るということがどれほど大切なことなのかということに気づくことが出来て本当に良かったと感じています。

Q5. 絵を描いていて、やりがいを感じる時はどんな時でしょう。

自分の描いたイラストを見た人が喜んでくれたり感想をくれたりするときは嬉しいです。
良い感想も逆の感想もどちらも違う形ではありますが、エネルギーになります。

Q6. これから、どんなクリエイターになっていきたいでしょうか。野望を教えてください。

イラストレーションだけでなく、もっと沢山の経験をして業界の最前線で活動できるクリエイターになりたいです。
ようやくスタートラインに立てたところなのでまだ道のりは長いですが、諦めず一歩ずつでも進んでいきたいです。

Q7. ありがとうございました。最後に、後輩たちやこれから同じ業界を目指す人にメッセージやアドバイスがあればお願いします!

AMGへ入学したことはゴールではありません。あくまでもスタートラインに立つ機会を得ただけです。
もしかしたら学校に入学したことでなんとなく満足してやり遂げた気になってしまう人もいるかも知れません。でも本当に大切なことは、学校に入った自分が何を成すかということだと思います。
ただ漠然と過ごしているだけで夢が叶うほど現実は甘くありません。アミューズメントメディア総合学院は頑張る人を手助けしてくれる場所です。
自分の夢と真剣に向き合い、それを叶えるための努力をしてください。

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竹花ノートさん、ご協力ありがとうございました。
ぜひ竹花ノートさんの今後の活躍にもご注目ください!

アミューズメントメディア総合学院では、実践的なカリキュラムはもちろんのこと、著名クリエイターによる特別講義や模擬面接など、学生たちの就職活動の手厚いサポートにも力を入れています。
カリキュラムや就職実績について詳しく知りたい方には、無料でパンフレットを送付いたしております。
また、学校見学・体験説明会も随時開催しておりますので、お気軽にお越しください。

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[PROFILE]
竹花ノート
アミューズメントメディア総合学院キャラクターデザイン学科卒業。
ライトノベル・ソーシャルゲームイラスト・PCゲーム原画などを中心に活動中。
『姫繰三六五2017』画集参加、『異世界から能力そのままに勇者が戻ってきました。』(レッドライジングブックス)
イラストなど多数。同人サークル「青色clip」主宰。

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