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株式会社レベルファイブに内定した、立石君ロングインタビュー

『妖怪ウォッチ』シリーズ、『レイトン教授』シリーズ、『イナズマイレブン』シリーズ、『ワンダーフリックR』など、ビッグヒットを送り続ける株式会社レベルファイブに内定した、ゲーム企画ディレクター学科 立石雄斗君の、内定学生インタビューをお届けします。

本学院に入学を決めたきっかけは、何ですか?

当時、自分は色々な専門学校の体験説明会へ行ってはどこの学校がいいかなと比べていました。
そんな時アミューズメントメディア総合学院(以下AMG)の説明会へ参加し、自分が決定的に他の学校と違うなと感じたポイントは1年に2回ものゲーム制作を出来るということです。

体験説明会中に在学している先輩とお話しする機会があったのですが、そこで「ゲーム制作はすごく大変だけど充実しているし一生の財産になるよ」と楽しそうに話してくれたのが印象的で、その時の表情などが頭から離れず自分もAMGに入りゲーム制作を行いたいと思ったのがきっかけです。

実際に、AMGに入りゲーム制作を行いゲーム開発に必要な知識や漠然としていた将来のヴィジョンなどが見えたのは財産になりました!

役に立ったり好きな講義の先生 その理由を教えてください

講義中の西村先生

どの講義も楽しく勉強になったのですが、特に印象的だった授業は2つありまして1つは西村先生の企画・プレゼンテーションです。
入学当初自分は人前で何かを発表するということが苦手で・・・
正直、最初の頃はプレゼンが嫌で嫌でしょうがなかった記憶があります(笑)

けれども、西村先生の講義中何回もプレゼンを重ねることで気づいたら
「話し方をどうしたら聞きやすいかな?」
「この説明するときこの資料で伝わるかな?」
など、プレゼンの方法を考えている自分がいた事にびっくりしました。

やはりプレゼンという部分の苦手克服出来たのは大きいなと思います。
今でも緊張はしますけど・・・
次は渡辺先生の仕様設計Ⅰの授業です。渡辺先生の授業は正直なところ「楽しい!」という気持ちが大きいですね。
しかし楽しいだけじゃなく既存のゲームの動画を見ながら、「ゲームの面白さのカラクリ」を教えてくださるので刺激的で毎回新しい発見があり、「面白さの部分」を考えるという力はすごく身に付いたと思います。

クラスの雰囲気、教務の先生との思い出を教えてください

クラスメイトの仲間たち

自分は18の時に入学したので最初、年上ばかりのクラスにびびっていた所があります。
現に、出身や趣味など様々で色々な特徴を持っている人がいますからね。
ただ、根本にある「ゲームが好き!」という箇所は全員同じだったので話し始めると打ち解けるまで時間はかからなかったと思います。

制作の時も、年齢層やその人の特徴から様々な観点からアドバイスなどをしあい企画として切磋琢磨してきたので、雰囲気としましては最高だったと思います。

教務の先生方に関しましては、凄い!の一言ですね。
特に小宮先生の幅広い人脈は、凄いを通り越して怖いと感じる時もありました(笑)

レベルファイブの方に直接、「どんな風に学院生活を送ってるか?までは、話してあげるよ」と、 笑いながら福岡に向かわれた時には、感謝よりも驚きの方が強かったです。

担任の渡辺先生もゲームのデータベースが凄く、制作などで困った仕様などがあった時相談すると、すぐに道しるべを示してくれたり一緒に考えてくれたりと、数々の場面でお世話になりました。
正直な所、小宮先生と同様に渡辺先生のゲームの面白さを考えるという思考部分が凄いを通り越し怖いと感じる時もありました(笑)

夏期・冬期共同制作の思い出はいかかですか?

もう大変でした!企画書・仕様書・スケジュール管理・・・
例をあげたらキリがないくらいに。ただ、「大変」という気持ちの倍「楽しい」とい気持ちがありました!

正直、夏期共同制作に関しましては先生方、チームメンバーに関しては自分が一番ご迷惑をかけたのではないかと思っております。ただ、そんな自分を見捨てず親身になってアドバイスを送り続けて下さった先生方には本当に感謝しています。

自分も夏期共同制作の途中から「プランナーとしてどう在るべきか」という風に考えることも多くなり、渡辺先生曰く「覚醒」したらしいです(笑)
それもこれも、支えてくださった先生方。クラスメイト。チームメンバー自分が制作時に関わった全ての人のおかげだと思っています。
夏期共同制作では、最終的に学院祭アンケートで1位を取れたので良かったです。
2つの制作で学んだ「失敗」も「成功」も自分の中では全てがかけがえのない思い出です!

就職活動、就職指導の思い出は?

自分は高校卒業後、この学院に入学し就職活動というものが初めてでした。
だから不安がたくさんあったのですが、先生方が1から親身になって相談に乗って下さったので、凄く勉強になりました。
お陰さまで、行きたい!と思っていた企業・レベルファイブさんに内定を貰うことが出来ました。

今思うと、制作から就活まで様々な先生が親身になってアドバイスをくれたな~と感謝をしてもしつくせないですね。
内定貰えたと報告し終えたあと、渡辺先生と熱い抱擁を交わしたのも良い思い出です(笑)

これからどんなクリエイターになりたいですか?

自分は幼少の頃からゲームというモノに触れてきて、ゲームからたくさんの「ワクワク」や「感動」を与えて貰い続けてきました。幼少の頃はただ「ワクワク」や「感動」を与えて貰うだけでしたが、AMGに入学し数々の勉強をしてきた今、ユーザーに「ワクワク」や「感動」を与えるというのは本当に難しく大変な事なのだなと痛感しています。

けれども、痛感して立ち止まってもいられないのでこれからもっともっと勉強して将来的には、自分の関わったタイトルをプレイして下さった方々に「ワクワク」や「感動」を与えていきたいと思っています。

そして、自分が幼少の頃からゲームに触れ、自分も「ワクワク」や「感動」を与えられるようなクリエイターを目指したいな!と感じたように、自分の携わったタイトルをプレイしてゲームクリエイターを目指したい!と思ってくれる人が生まれたら幸せだと思っています。
言葉では簡単に言えるのですが、その夢が実現できるようにこれから精進していきたいです!

後輩へのメッセージをお願いします

まだ偉そうな事は言えないのですが、AMGで制作を2つ乗り越えた今だから言えること・感じたことがあります。

ゲームクリエイターになりたいと言葉で言うのは簡単ですが、やはりその道中は簡単なモノでは決してありません。心が折れそうになることなんて山ほどあります。それこそ想像をできないような事もたくさんあります 嫌になって逃げたくもなります。けれども、そこを乗り越えると、嬉しいことや楽しいことがたくさん待っています。

ゲームクリエイター目指してやっぱり良かったなと感じられる事が、さっきの不安の比じゃないくらい訪れます。
どんな時でも、純粋にゲームクリエイターを目指したいと思っている自分の心を大切に持っていてください。
そこさえブレずに持っていればAMGは全力でサポートしてくれますしチャンスをたくさん作ってくれます。

最後になりますが、ゲーム業界に入りゲームクリエイターに本気でなりたいという強い思いがあるのならAMGは最高の環境だと思います。
そこは実際に入学し、色々な事を経験してきた自分だから確実に言えることです。

ですので、不安もたくさんあると思いますがゲームクリエイターになりたい!と思う自分の心を大切にしてください!

◆   ◆   ◆   ◆   ◆

立石君インタビューありがとうございました。
AMGでは、実践的なカリキュラムはもちろんのこと、著名クリエイターによる特別講義や模擬面接など、学生たちの就職活動の手厚いサポートにも力を入れています。
カリキュラムや就職実績について詳しく知りたい方には、 無料でパンフレット を送付いたしております。
また、学校見学・体験説明会も随時開催しておりますので、お気軽にお越しください。

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